游戏行业面试题 · 问题拆解
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 3697 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 741 题unordered_map的底层实现、插入删除查找的复杂度是多少,什么时候会退化成O(logn),什么时候会二次哈希? 考察哈希表底层结构、复杂度分析与退化场景理解第 742 题Transformer中LayerNorm放在哪个位置?请说明其计算方式。 考察对Transformer结构细节和LayerNorm计算的掌握程度第 743 题在制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些? 考察原型制作流程的完整性与质量把控意识第 744 题效果复盘在海外营销工作里很重要,你作为应届生会从哪些方面进行复盘? 考察应届生对海外营销效果复盘的方法论和定量分析思维第 745 题n个火盆环形摆放,每个火盆有熄灭和燃烧两种状态。每次操作可以选中一个火盆,操作会同时改变当前、左邻和右邻三个火盆的状态(燃烧变熄灭,熄灭变燃烧)。给定初始状态,求使所有火盆燃烧所需的最少操作次数。 考察状态压缩BFS、环形操作建模与最少步数求解第 746 题请介绍游戏《崩坏:星穹铁道》中一个你熟悉的角色机制,并基于该机制设计测试用例。 考察对具体游戏角色机制的理解及测试用例设计能力第 747 题请针对一个常见的登录功能场景设计测试用例,并说明你的设计思路。 考察测试用例设计能力与逻辑覆盖完整性第 748 题从网格左上角(0,0)移动到右下角(n,m),每次只能向下或向右移动一步,共有多少条不同的路径? 考察动态规划或组合数学的基本应用与边界条件处理第 749 题快排思路是什么,复杂度是多少? 考察快速排序的分治思想与时间复杂度分析第 750 题你过往设计的H5活动,你会通过什么思路去分析其效果,并探究背后的设计原因? 考察数据复盘能力与设计原因分析第 751 题假设要提升学校社团内部的协作效能,你会怎么做来设计相关产品方案? 考察产品设计思路、用户理解与需求拆解能力第 752 题请介绍一段你在大学期间与信息处理分析相关的经历。 考察信息处理分析的实际经验、方法与结果第 753 题给定一个 N×N 的二维数组,其中每个元素都是正整数。从左上角走到右下角,每次只能向右或向下移动一步,请计算路径上所有数字之和的最小值,并给出动态规划解法。 考察动态规划建模与最小路径和计算第 754 题请说明TCP三次握手的过程和目的。 考察对TCP连接建立机制的理解第 755 题Vue 中依赖收集是如何实现的? 考察依赖收集与派发更新的完整机制第 756 题信号和信号量的区别是什么? 考察操作系统并发控制中信号与信号量的概念辨析第 757 题请说明 Git 中推送(push)和合并请求(merge request)的区别,并分别说明各自的使用场景。 考察对 Git 基本操作与团队协作流程的理解第 758 题从你在浏览器地址栏输入网址到页面显示,中间发生了什么? 考察网络协议栈、DNS解析、HTTP请求响应及浏览器渲染的端到端理解第 759 题请详细介绍一个你最有代表性的项目经历,包括你的职责、挑战和结果。 考察项目深度、个人贡献与结果导向第 760 题请描述快速排序的基本思路和完整执行顺序。 考察快速排序的分治思想与递归执行流程