游戏行业面试题 · 技术选型
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 201 题你的项目中MySQL的用的什么引擎,还有一种最常用的MySQL引擎是什么,他们的区别是什么? 考察MySQL存储引擎的掌握程度与项目实践结合能力第 202 题C++ 智能指针有哪些?各自的作用是什么? 考察对 C++ 智能指针类型、所有权语义和适用场景的理解第 203 题在 1000x1000 网格中有若干个实体,并且它们以不同速度进行随机移动,现在给定一个坐标,查找该坐标半径内的实体数量,用什么数据结构来做? 考察空间索引数据结构的选型与动态更新场景下的适用性第 204 题Redis有RDB和AOF持久化机制,为什么排行榜场景还要用异步任务框架(如XXL-JOB)? 考察对持久化与异步任务作用边界的理解,以及排行榜更新的架构权衡第 205 题用户输入的提示词有没有进行优化?你如何分析和优化提示词? 考察对提示词工程的理解与实操能力第 206 题请解释 Spring 框架中的控制反转(IoC)是什么? 考察对 Spring 核心容器概念的理解与阐述能力第 207 题请说明 Protobuf 与 JSON 在序列化与反序列化上的主要区别,并比较二进制格式与文本格式的优缺点。 考察对 Protobuf 与 JSON 编码机制、性能特性及适用场景的理解第 208 题在前端项目中,常用的发送网络请求的方式有哪些?如果页面跳转或组件卸载时需要取消一个进行中的请求,你会怎么做? 考察网络请求方案选择与请求取消的工程实践第 209 题请详细介绍一下你负责的一个小型项目,包括背景、你的职责、技术选型和最终成果。 考察项目复盘、技术实现与成果量化能力第 210 题假设要设计一个环境变化特效,你的设计流程是怎样的? 考察特效设计从需求分析到落地的系统化思考与工程化流程第 211 题若要根据项目需求在UE4引擎内制作界面动特效资源,你会采取怎样的流程? 考察UE4中UI动效制作的设计流程与方法论第 212 题在数据库设计中,为什么通常不建议将图片等大文件用 BLOB 在 MySQL 中存储,而是建议用 URL 或对象存储? 考察对存储方案选型、性能和架构设计的理解第 213 题请对比 Object.defineProperty 和 Proxy 在实现响应式系统时的差异。 考察对 JavaScript 响应式实现机制、缺陷与取舍的理解第 214 题请分别介绍 B+ 树和红黑树的底层结构、关键性质以及它们的典型应用场景。 考察对常见树形数据结构的底层理解与工程应用关联第 215 题在设计一个 OJ(在线评测)系统时,如何处理测试样例和输出答案的存储与管理? 考察对在线评测系统测试数据管理的理解与实践第 216 题请说明静态库(static library)的用途,以及它包含哪些内容;对比动态库,静态库在链接和运行阶段有何特点? 考察对静态库构成、链接机制与运行阶段特点的理解第 217 题Go 中的 atomic 包是如何实现的? 考察对 Go 原子操作底层硬件支持与编译器配合的理解第 218 题灰度发布怎么做的? 考察灰度发布流程设计、流量控制与回滚能力第 219 题Vue 响应式数据的原理是什么? 考察对Vue响应式系统核心机制的理解与实现细节第 220 题解释下最左前缀匹配 考察数据库复合索引的原理与适用场景