游戏行业面试题 · 技术选型

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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术选型
第 661 题针对大语言模型,有哪些常用的模型优化方法?请列举并简要说明。 考察对模型优化方法的系统认识与知识广度技术原理技术选型方案权衡第 662 题对于完成项目中的场景特效制作,你有哪些独特的思路和方法来确保效果? 考察场景特效制作的创意方法、技术实现与效果保障能力性能优化问题拆解技术选型第 663 题如何解决MySQL分片时跨片查询的问题? 考察分库分表下跨片查询的设计思路与方案权衡系统设计技术选型方案权衡MySQL第 664 题请从使用角度说明 ArrayList 可能存在的性能问题及其适用场景。 考察对 ArrayList 底层结构与实际使用性能隐患的理解性能优化技术原理技术选型Java第 665 题LLaMA使用的注意力机制是什么? 考察对主流大模型注意力机制原理的掌握程度技术原理技术选型Transformer第 666 题你认为Unity和UE(Unreal Engine)的主要区别有哪些? 考察对两大游戏引擎的技术特点、应用场景和选型依据的理解技术原理技术选型Unity第 667 题王者荣耀这类游戏是采用TCP还是UDP进行网络通信?为什么? 考察对实时游戏网络协议选型的实际判断能力性能优化技术选型方案权衡第 668 题请解释浏览器HTTP缓存机制及其工作原理。 考察对HTTP缓存控制头、缓存策略和失效流程的理解技术原理技术选型HTTP第 669 题Unity如何实现遮罩效果 考察Unity渲染中遮罩的实现方式与适用场景技术原理技术选型Unity第 670 题请解释阴影映射(Shadow Mapping)的基本原理,并介绍PCF、PCSS、VSSM等阴影技术各自的优化思路和适用场景。 考察对实时阴影渲染技术的原理理解、技术选型与权衡意识技术原理技术选型方案权衡第 671 题请介绍YOLOv5的主要技术特点及其在实际项目中的应用。 考察对YOLOv5原理、技术特点和实际应用的理解技术原理技术选型第 672 题在富文本编辑器场景下,XSS 防御应该采用黑名单还是白名单策略?请给出理由。 考察安全策略的选型与权衡安全意识技术选型方案权衡第 673 题除了MSAA,还有哪些常用的抗锯齿技术? 考察渲染管线中抗锯齿技术的原理认知与方案对比技术原理技术选型第 674 题请谈谈你自己开发的一个轻量化RPC框架的设计与实现,重点说明它满足的定制化需求。 考察候选人自主设计RPC框架的能力及对业务定制需求的理解项目复盘系统设计技术选型第 675 题gRPC有哪些优势? 考察对gRPC核心特性及其适用场景的理解技术原理技术选型gRPCHTTP/2Protocol Buffers第 676 题如果一个数据经常删除插入、查询少,你会采用什么结构?查询多呢? 考察根据不同读写频率选择合适数据结构的能力及边界意识技术选型方案权衡第 677 题战力排行榜前1000,以及全服所有玩家排行榜,如何实现? 考察大规模数据下排行榜的架构设计与技术选型系统设计技术选型方案权衡Redis第 678 题你使用过哪些游戏引擎?请说明你使用UE蓝图的经验,是否接触过Unity或Lua? 考察游戏引擎和脚本工具的实际使用情况与熟悉程度沟通表达自我认知技术选型LuaUnity第 679 题如果希望 React 应用的页面内容能被搜索引擎稳定抓取,可以怎么做? 考察对 SEO 优化方案与取舍的理解系统设计技术选型方案权衡Next.jsReact第 680 题请解释 Webpack 中 Loader 的作用,并说明它的工作原理。 考察对 Webpack Loader 的作用、配置及打包流程的理解问题拆解技术原理技术选型Webpack