游戏行业面试题 · 技术选型
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 121 题Redis持久化机制有哪些?各自的特点和适用场景是什么? 考察对Redis持久化核心机制的理解与选型能力第 122 题请解释你理解的单例模式,并说明在实际项目中你会如何设计一个线程安全的单例。 考察对单例模式的理解、线程安全设计及实际应用能力第 123 题Node.js和浏览器有什么区别? 考察对两种运行时环境的架构、能力与生态差异的理解第 124 题怎么通过AI生成配置? 考察对AI辅助配置生成的理解与实践能力第 125 题请简要说明浏览器端常用的数据存储方式及其各自适用的场景。 考察对浏览器存储机制的理解及场景选型能力第 126 题在图形渲染中,解决硬阴影(硬边阴影)的常见方法有哪些?请简述其原理和适用场景。 考察对阴影算法及实现权衡的理解第 127 题Redis缓存雪崩、击穿、穿透的区别与解决方案是什么? 考察缓存异常场景的识别、原因区分及对应处理策略第 128 题请解释 Vue 中 watch 和 computed 的区别以及各自的适用场景。 考察对 Vue 响应式系统核心特性的理解与应用场景辨析第 129 题为什么想着去学C++,为什么选择UE? 考察学习动机、技术选择和职业规划,判断人岗匹配第 130 题单例模式和静态对象的区别是什么? 考察对单例模式与静态对象在生命周期、状态管理、设计意图上的理解第 131 题vector和array区别,使用场景分别是什么? 考察对C++容器底层实现、内存布局和适用场景的理解第 132 题请描述一个你使用 Flexbox 解决实际布局问题的场景,并说明为什么选择 Flexbox 而不是其他布局方式。 考察对 Flexbox 适用场景的理解、问题分析能力和技术选型依据第 133 题请介绍逻辑回归的基本原理和适用场景。 考察对逻辑回归模型原理的理解及其应用场景的把握第 134 题请介绍小游戏中的资源加载优化方案,包括图片精灵和资源预加载策略。 考察小游戏资源优化中的图片精灵合并与预加载策略设计第 135 题有试过将多个模型权重合并吗? 考察对模型权重合并的实践经验、原理理解和风险意识第 136 题为什么Golang适合高并发开发?相比C++,Go在并发编程上有哪些优势? 考察对Go并发模型的理解及与C++的对比能力第 137 题Java的反射机制是什么?它在实际开发中常见用在哪些场景? 考察对反射原理的理解及实际应用场景的掌握第 138 题看你会建模,能否聊一聊MOBA游戏建模在游戏里注意的东西,能用一个模型解决不同需求吗? 考察对MOBA游戏3D建模的多层次需求和资源优化意识第 139 题请说明在你的项目中,大模型主要承担了哪些作用? 考察对大模型应用定位、任务拆解和实际价值的理解第 140 题Webpack 怎么控制每个包的大小在1M以内? 考察Webpack打包体积分析与优化能力