游戏行业面试题 · 方案权衡 · Unity
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 28 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · Unity
考察点
技术栈
第 21 题谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点? 考察对游戏战斗体验设计的理解与设计方法第 22 题我们的项目主要使用Unity和Cocos,你如何看待这两款引擎? 考察对主流游戏引擎的理解、对比能力及实际应用经验第 23 题制作游戏特效时,怎样运用软件实现特效与游戏场景的自然融合? 考察游戏特效制作中软件工具的使用及与场景融合的实践能力第 24 题若要你负责一个游戏场景的技术美术优化,你会从哪些方面入手? 考察对游戏场景技术美术优化的整体思路与关键环节把握第 25 题在打包AssetBundle时如何设置资源的分包策略? 考察对AB包资源规划与依赖管理的理解第 26 题如何解决将 Unity3D 内容嵌套到网页 iframe 中的问题? 考察对 iframe 嵌套 Unity3D 时的跨域、通信与兼容性处理能力第 27 题请描述你如何利用专业软件为高难度游戏特效场景进行布局与制作。 考察游戏特效制作流程、工具应用与复杂场景拆解能力第 28 题Unity制作二次元风格游戏时有哪些常见的缺陷或限制,需要做哪些方面的客制化? 考察对Unity在二次元渲染和性能优化方面的工程经验与方案权衡能力