米哈游面试题(2026 最新)
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 21 题场景题:一个角色拿一把武器对敌方英雄造成伤害后会使对方眩晕,如何测试这个功能? 考察对游戏战斗机制测试用例设计、边界条件和功能验证的综合能力第 22 题为什么选择应聘我们米哈游公司,是基于怎样的考虑以及对公司的了解做出的决定? 考察求职动机、对公司的了解程度与匹配度第 23 题请用三个词总结你的大学经历,并说明每个词如何与战斗策划工作相关。 考察自我总结、岗位关联及表达能力第 24 题请讲讲消息队列(MQ)的具体工作原理。 考察对消息队列核心机制与可靠性的理解第 25 题JMeter 执行压测时,其并发请求是由进程还是线程承载的?请说明原因。 考察对 JMeter 线程模型的基本理解第 26 题请介绍JMeter的基本用法,包括如何创建和运行一个基础的性能测试脚本。 考察对JMeter工具基本操作和性能测试流程的掌握第 27 题针对角色伤害数值,设计测试方案,重点关注伤害计算与平衡性考量。 考察伤害数值计算与游戏平衡性分析能力第 28 题设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析? 考察需求分析的方法、流程和关键产出第 29 题TCP的可靠性体现在哪些方面 考察TCP可靠传输机制的理解与全面性第 30 题请简述Transformer的基本结构和工作原理。 考察对Transformer架构核心组件及运作流程的理解第 31 题一个手游,有部分用户反馈会出现闪退问题,你会如何跟进并解决? 考察问题排查流程、日志分析能力和系统性解决思路第 32 题请解释JMeter的底层实现原理,包括其线程模型、采样器执行机制和结果收集方式。 考察对JMeter内部工作机制的理解深度第 33 题如果要对表中某一列排序后取第一个值,应该使用哪些SQL关键字?请写出SQL语句示例。 考察SQL排序与限制行数的基本语法掌握第 34 题请介绍一个你印象深刻的bug,以及你是如何定位和解决的。 考察问题排查能力、技术深度与复盘总结能力第 35 题视频资源都是由作者上传的,结合这个路径,你觉得还有哪些需要测试的地方? 考察基于上传链路的功能、异常、安全及性能测试设计能力第 36 题在重点市场推广节点前,你会如何规划用户分析来支持决策? 考察用户分析的方法论、关键维度和落地执行能力第 37 题C++中reinterpret_cast的使用场景和注意事项是什么? 考察对reinterpret_cast语义理解和风险意识第 38 题Kafka与RocketMQ的区别 考察对主流消息队列核心特性的理解与对比能力第 39 题讲述一次你绘制游戏内2D插图(如角色立绘)的经历,遇到了哪些挑战? 考察候选人2D美术创作的实际项目经验、问题解决与复盘能力第 40 题若在设计过程中,策划提出与你不同的UI设计方向,你会如何处理? 考察面对设计分歧时的沟通协作与专业判断能力