飞鱼科技面试题 · 技术原理
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共 138 道真题 · 当前筛选命中 36 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 21 题请描述一次完整的HTTP连接建立与数据交互过程。 考察对HTTP协议连接建立、请求响应链路和连接管理机制的理解第 22 题寻路算法中路很细,怎么给路加宽? 考察路径平滑处理与几何算法应用能力第 23 题怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做? 考察手写碰撞检测的数学原理与边界处理能力第 24 题请结合你熟悉的前端场景,说明如何优化页面内存占用? 考察内存优化思路、工具使用与实际问题解决能力第 25 题在Lua中,创建一个table时,在表构造器内部给字段a赋值与在构造器外部再赋值,哪种方式更快?为什么? 考察对Lua表构造器实现细节与性能差异的理解第 26 题Go 协程(goroutine)是如何调度的?与线程有何区别? 考察对 Go 并发模型和调度器的理解第 27 题HTTP断开的过程 考察HTTP连接关闭机制的理解第 28 题如何实现抛物线子弹的发射和飞行? 考察对抛物运动编程实现、物理引擎使用及碰撞处理的理解第 29 题HTTP/2.0 相比 HTTP/1.1 有哪些优势? 考察对 HTTP/2.0 核心特性的理解及其性能改进机制第 30 题请介绍你了解的C++热更新方案及其适用场景和局限性。 考察对C++动态更新技术的认知深度与实践判断第 31 题谈谈你对特效动画制作的认识,以及你掌握的一些常见特效制作技巧? 考察对特效动画制作的系统性认知与实际制作技巧的掌握第 32 题在游戏或仿真场景中,如何实现在子弹发射前显示抛物线辅助线? 考察对预测弹道可视化的理解,包括物理模拟、参数化计算和渲染实现第 33 题请介绍一种分布式一致性算法,以及如何处理脑裂问题? 考察分布式一致性算法原理与脑裂应对策略第 34 题请谈谈你对图形学渲染的理解,以及你在这方面的经验或学习经历。 考察图形学渲染的基础知识掌握程度和实际经验第 35 题请解释 Go 的垃圾回收机制,它是如何工作的? 考察 Go 垃圾回收的基本原理与设计取舍第 36 题HTTP/2.0 相比 HTTP/1.1 解决了哪些主要问题? 考察对 HTTP/2.0 核心改进及其背景问题的理解