小柚

13857192046|xiaoyou_dev@163.com|杭州市

个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注于图形学与实时渲染技术。精通UE5引擎架构与Shader编程,具备扎实的美术审美与程序落地能力。在校期间主导多个高保真渲染项目,熟悉PBR流程及性能优化策略,致力于在游戏与元宇宙领域打造极致的视觉体验。

工作经历

技术美术实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与《逆水寒》手游次世代场景渲染优化,编写自定义HLSL Shader实现动态水面焦散效果,在移动端保持60FPS稳定帧率。
  • 协助主美搭建UE5材质库,标准化了20+种常用PBR材质节点,使美术团队资产制作效率提升约30%。
  • 负责角色毛发渲染的技术预研,通过调整Hair Strand参数与光照模型,将渲染耗时降低15%且视觉细节无明显损失。

项目经历

基于UE5的开放世界场景渲染演示

个人作品

2024-09 - 2025-01
  • 构建了一个包含动态全局光照(Lumen)与虚拟几何体(Nanite)的开放世界Demo,实现了影视级画质的实时漫游。
  • 开发了一套基于天气系统的程序化生成Shader,自动混合雨雪痕迹与地面湿润度,减少了人工绘制贴图的工时约40小时。
  • 针对中低端显卡进行Draw Call优化,通过实例化渲染与LOD策略,将同屏物体数量从500提升至2000+。

元宇宙虚拟展厅交互系统

阿里云创新中心

2025-03 - 2025-06
  • 负责虚拟展厅的光照烘焙与后处理效果调优,利用Lightmass构建高精度光照贴图,解决了多光源下的阴影噪点问题。
  • 编写Blueprint脚本实现展品全息投影交互逻辑,支持多人在线同步查看,系统响应延迟控制在50ms以内。
  • 整合Blender与UE5工作流,开发了自动化资产导入插件,将模型转换与材质映射的时间从单件10分钟缩短至1分钟。

教育背景

杭州电子科技大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

引擎与工具

Unreal Engine 5 · Unity 3D · Blender · Substance Painter · Maya

编程语言

C++ · Python · HLSL/GLSL · Blueprints

图形技术

PBR渲染流程 · 光线追踪 · Shader优化 · Lumen/Nanite · Post-Processing

美术能力

构图与色彩理论 · 3D建模基础 · 纹理绘制 · 灯光布置

热门进阶2026/8/16

技术美术工程师简历范文(游戏/元宇宙校招)

技术美术工程师 游戏行业 本科/硕士应届生

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核心亮点

精准匹配游戏/元宇宙校招技术美术工程师岗位需求
突出Shader编程与UE4/UE5引擎实战项目经验
展示图形学理论与美术工具结合的核心竞争力

适用人群

本范文特别适合技术美术工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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