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面试题库
友塔游戏面试题
友塔游戏面试题 · 方案权衡 · TCP
友塔游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共
456
道真题 · 当前筛选命中
4
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:方案权衡 · TCP
考察点
全部
技术原理
26
问题排查
7
问题拆解
5
风险判断
4
方案权衡
4
性能优化
2
业务理解
1
系统设计
1
技术栈
全部
Redis
12
C++
7
UDP
6
Java
4
MySQL
4
TCP
4
HTTP
2
CUDA
1
Go
1
HTTPS
1
JSON
1
Linux
1
Lua
1
Netty
1
Protocol Buffers
1
SQL
1
Unity
1
第 1 题
请介绍OSI七层模型或五层模型的主要层次,并说明TCP与UDP的区别及各自适用场景。
考察网络分层模型的理解以及TCP/UDP特性与场景匹配能力
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
第 2 题
游戏里什么场景会用 TCP,什么场景会用 UDP?
考察对网络协议特性与游戏业务场景匹配的理解
业务理解
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
第 3 题
实时视频通话通常使用UDP还是TCP?为什么?
考察对实时传输协议特性、延迟容忍度和应用场景的理解
性能优化
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
第 4 题
为什么使用快恢复
考察对TCP拥塞控制快恢复机制原理的理解
技术原理
方案权衡
TCP
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